Microsoft lança prévia do Shader Model 6.10 para turbinar gráficos com IA no DirectX 12

Publicado em: 28/04/2026 05:32

Fonte: Tudocelular

Microsoft lança prévia do Shader Model 6.10 para turbinar gráficos com IA no DirectX 12
<a href="https://t2.tudocdn.net/741537?w=180&amp;h=180&amp;ext=file.jpg"></a><a href="https://t2.tudocdn.net/741537?w=660"></a><p>A Microsoft disponibilizou nesta segunda-feira (27) a vers&atilde;o de testes do Shader Model 6.10 e do AgilitySDK 1.720 para desenvolvedores de jogos e aplicativos gr&aacute;ficos. A atualiza&ccedil;&atilde;o traz novos recursos vitais <a href="https://www.tudocelular.com/software/noticias/n250205/microsoft-detalha-nova-geracao-directx-ray-tracing.html" target="_blank">para o DirectX 12</a> e foca <a href="https://www.tudocelular.com/tech/noticias/n251622/intelk-nova-tecnologia-compressao-neural-gpus.html" target="_blank">em renderiza&ccedil;&atilde;o neural</a>, Machine Learning e no fim de gargalos hist&oacute;ricos de mem&oacute;ria nas placas de v&iacute;deo.</p>Foco em IA e fim dos limites de memória<p>A grande estrela do novo pacote &eacute; a introdu&ccedil;&atilde;o do &quot;linalg::Matrix&quot;. Esse recurso permite que desenvolvedores apliquem t&eacute;cnicas de renderiza&ccedil;&atilde;o neural e Intelig&ecirc;ncia Artificial diretamente nos pipelines gr&aacute;ficos em tempo real, aproveitando melhor a largura de banda da GPU.</p>

<p>Al&eacute;m da IA, a atualiza&ccedil;&atilde;o resolve um gargalo antigo, com a chegada do Variable Group Shared Memory &mdash; essa fun&ccedil;&atilde;o elimina o limite hist&oacute;rico de 32 KB de mem&oacute;ria compartilhada por grupo de threads. Agora, os criadores podem consultar e utilizar a capacidade total de VRAM da placa de v&iacute;deo, o que abre portas para cargas de trabalho mais complexas.<a href="https://www.tudocelular.com/software/noticias/n253041/microsoft-lanca-previa-shader-model-61-graficos-ia.html">Clique aqui para ler mais</a>